12 март 2007 г.

Dr. Stanley's House

Dr. Stanley's House е доста хубав куест, който макар да е на китайски е със сравнително ясна история. А сюжета е за това, че доктор Stanley е в беда в собствената си къща и вие трябва да му помогнете. Докато се опитвате да се отзовете на зова за помощ ще се натъкнете на няколко обрата в историята. Макар играта да е на доста труден за разбиране език това не спъва прогреса, защото загадките от своя страна не са чак толкова трудни, а и практически няма диалози, които да трябва да разбирате.

Интересните гледни точки ви помагат да се ориентирате добре в разчупената като конфигурация къща, а озвучаването допринася за напрегната атмосфера на играта. Недостатък е ниската интерактивност... и езика разбира се.


Играта можете да играете тук.

Решение:

Когато започне играта се намирате пред къщата. Натиснете върху колата в гаража за да се приближите към нея. Вземете дървената пръчка, която е на земята и натиснете жълтата стрелка за да се върнете назад.

Отидете два пъти в дясно и ще видите високо дърво с хартиено самолетче на него. Натиснете върху дървото и използвайте пръчката върху самолета. Щом самолета падне го вземете, натиснете върху него и след това върху лупата, и след като се покаже на екрана натиснете върху него, за да го разгънете. Ще видите написан кода за алармата, който е всеки път е различен.

Върнете се отново пред централния вход, натиснете върху алармата и въведете кода в на панела. Щом го направите входната врата ще се отвори.

Влезте в къщата. В ляво ще видите жълта врата. Влезте в нея (тоалетна) и в ъгъла до тръбата ще видите жълта запалка. Вземете я и излезте.

Тръгнете на дясно, качете се по стълбите докато не стигнете края им и не виждате синьо-зелената врата. Минете през нея и вземете синьо-зеления ключ, който е върху тоалетната хартия.

Слезте обратно по стълбите, върнете се до входната врата и се обърнете, така че да виждате синьо-зелената врата с орнаментите. Използвайте ключа със същия цвят върху нея, за да я отключите и влезте в стаята. Натиснете върху цветето, вземете сивия ключ и излезте от стаята.

Тръгнете два пъти на дясно, за да стигнете коридорчето преди стълбите, където е сивата врата. Отворете я със сивия ключ и влезте в стаята. Следва кратко филмче. Щом сте в стаята натиснете върху възглавницата на леглото. Вземете ключа от там и отворете с него вратата в ляво. Точно зад крановете на ваната е зеления ключ.

Излезте от стаята със сивата врата. Следва кратко филмче.

Качете се едно ниво по стълбите, като така ще виждате зелената врата в ляво. Отключете я със зеления ключ и влезте в стаята. Тръгнете на ляво и запалете свещта със запалката. Вземете парче месо и се върнете в дясно. Натиснете стрелката, която е в дясно от вратата. Следва кратко филмче. Както виждате цялата кухня вземете една чиния и шишето със сос, което се вижда в долния ляв ъгъл на екрана. Натиснете върху чинията и след това върху лупата. Поставете месото в чинията и го залейте със соса.

Излезте през прозореца, който е в дясно. Поставете месото от чинията в паничката на кучето.

Отидете два пъти в дясно, като пред храста, който е близо до входа ще намерите синя статуя.

Влезте отново през входната врата, като ще трябва да въведете отново кода за алармата. Качете се по стълбите, като щом ги изкачите ще видите между етажите розов ключ. Вземете го и отворете с него двойните розови врати, които са надолу по стълбите.

В "розовата стая" в ляво ще се видят чаша и кана. Вземете чашата в инвентара си, натиснете върху нея и след това върху каната, като така ще напълните чашата с вода.

Влезте през вратата в ляво. Вземете синия ключ, който се намира на перваза на прозореца.

Излезте от стаите, качете се по стълбите и отключете синята врата, която е точно срещу стълбището.

Щом се събудите отидете отново в розовата стая. Минете през вратата в ляво, вземете куфарчето от трупа и го разгледайте с лупата, като така ще получите нещата от инвентара си отново.

Качете се отново по стълбите и влезте в синята стая. Приближете се към лавицата с книгата и вземете кафявата книга.

Минете през вратата в ляво, качете се по стълбата и вземете оранжевия ключ, който е до комина.

Върнете се в стаята със синята врата и натиснете стрелката за да отидете в дясно. Натиснете върху плъзгащата се врата и вземете тъмно оранжевия ключ, който е на терасата.

Върнете се вътре, излезте от синята стая и отключете тъмно оранжевата врата, която е точно до синята. Вземете телефонния кабел, който е горе в дясно под крушката.

Излезте от тъмно оранжевата стая и влезте в оранжевата, която е на същия етаж.

Натиснете стрелката, след което излезте на терасата. Натиснете върху главата на стареца, като така ще го вкарате в леглото. Дайте му чаша вода от инвентара си.

Отидете на ляво и влезте през вратата, която е в ляво. Натиснете върху огледалото.

Кодът за панела е на края на дневника, който е в инвентара ви. Поставете статуята от инвентара си на мястото на панела.

Изгасете лампата. На мястото на пъзела-звезда се появяват лъчи светлина. Всеки цвят отговаря на цвят на ключ. Включете осветлението и поставете ключовете по местата им.

Вземете пакета, който е на мястото на пъзела и го дайте на стареца.

Слезте в стаята със сивата врата. Натиснете върху телефона и го свържете с кабела от инвентара си. Натиснете върху бутоните му. Под телефона ще намерите лична карта. Ако нищо не става когато натискате бутоните се върнете при стареца и натиснете върху него. Той ще ви каже да извикате линейка. Върнете се при телефона. Вече трябва да можете да намерите личната карта.

Следва финалното филмче.

~Край~

3 март 2007 г.

Nick Bounty: The Goat in the Grey fedora

The Goat in the Grey fedora е втората история за детектив Nick Bounty. Този път очарователната Kitty ви моли да откриете керамичната статуетка на коза, което ви въвлича в една доста странна история, която трябва да разплетете.


Решение:

Кантората на Ник:

Вземете от полицата шпионския комплект.

Вземете от бюрото линията.

Излезте и се отправете към адвокатската кантора (law office) в Business District.

Law office:

Можете да похапнете pretzels.

Говорете със секретарката. Кажете й, че сте адвокат, който иска да наеме офиса. Тя ще ви накара да говорите на някакъв таен език. Репликите ви трябва да са следните:
  • Actually, I'm looking to rent this office. I'm a lawyer.
  • Habeas corpus.
  • Ex post facto.
  • Modus operandi.
Покажете снимката на козела на секретарката.

След това влезте в офиса, където е местопрестъплението.

Местопрестъплението:

Вземете тиксото от бюрото.

Направете копие на лицето си на копирната машина.

Използвайте C4 експлозива върху сейфа.

След това излезте навън до картата и отидете в Chinatown.

Chinatown:

Влезте в китайския магазин, чиято врата е последна, в дъното на екрана. В него си купете черната крушка от рафтовете в дъното и печата (abstract blob), който се вижда в долния десен ъгъл на екрана, след което го разгледайте. Говорете с китаеца и той ще ви направи статуя на коза, която ще вземете по-късно. Върнете се обратно на улицата.

Влезте в заложната къща (pawn shop). Говорете с продавача. Покажете му снимката на козата и говорете с него отново, като този път попитате "Can I get on your mailing list?". Комбинирайте печата с празната бланка, която ви е дал продавача. Върнете бланката на англичанина и щом ви попита за името ви кажете "Nick Tronty". Говорете отново с продавача и изгледайте филмчето. Излезте отново на улицата и отидете до бутката за вестници.

На бутката има списание Scluptor, което лесно ще познаете. Опитайте да го купите и щом продавача ви откаже кажете "I'll just come back later". В инвентара си комбинирайте копието на лицето си с линията, а полученото с тиксото. Получената кукла използвайте с продавача на вестници и изгледайте филмчето. Погледнете в инвентара си, където вече е списанието и го разгледайте. След това се върнете до картата.

Private hills:

Отидете до имението и изгледайте филмчето.

Влезте в лявата стая, която е пълна със статуи на козели.

Изключете дясната лампа, отвийте крушката й, сложете черната крушка и включете лампата.

Изключете другата лампа и разгледайте статуите.

Изгледайте филмчето.

Включете лявата лампа, изключете дясната, отвийте черната крушка, сложете нормалната и цъкнете лампата.

Излезте от стаята, от фоайето излезте през врата навън до картата, след което се върнете в Chinatown.

Отново в Chinatown:

Влезте в китайския ресторант. В диалога кажете "Beter than kung pow meatloaf". Получавате клечка кибрит.

Говорете отново със Sam (човека на масата). Кажете му "An eccentric old man sent me to get you. I think he needs help".

Хапнете фъстъци от панерчето в дъното на екрана и излезте.

Изгледайте филмчето.

В склада:

Ритнете хотдога (conrdog).

Използвайте клечката кибрит върху въжетата.

Вземете бомбата.

Отворете сандъка.

Използвайте scoop tractor.

Използвайте бомбата с гигантското морско чудовище (giant kraken).

Излезте през отворилата се дупка в земята.

Residential (Kitty's house):

Влезте в къщата, прочетете дипломите, похапнете сладки и влезте в стаята в ляво.

Изгледайте филмчето.

Изследвайте счупената статуя на коза.

Излезте от къщата и се върнете в адвокатската кантора.

Отново в адвокатската кантора:

Опитайте да отворите сейфа.

Използвайте ключа върху него и го отворете.

Излезте и се върнете в китайския магазин в Chinatown.

Отново в китайския магазин:

Говорете с продавача-китаец.

Излезте обратно до картата и се върнете в къщата на Kitty.

Отново в къщата на Kitty:

Игледайте филмчето.

Използвайте куклата, която направихте пред вестникарската бутка. След това отново и отново.

Изгледайте финалните филмчета.

~Край~

Nick Bounty: A case of the crabs

A case of the crabs е първата от игрите за Nick Bounty. В нея играете ролята на детектив, който разкрива убийството на продавач на раци.



Решение:

В кантората:

Вземете рака, който е на земята,и ножа, който е забит в гърба на продавача. Вземете от полиците на стената книгата "Fingerprinting book", а от бюрото вземете картата за библиотеката.

Използвайте ножа върху книгата, като това ще остави само една страница на нейно място.

Погледнете кашона, който е на земята.

След като Ник завърши заключенията си излезте през вратата и се отправете към Shiny Barnacle Shipping Docks.

Shiny Barnacle Shipping Docks:

Използвайте ножа върху купчината сандъци. Ник ще отвори най-горния.

Погледнете рака, който е в отворения сандък.

Вземете изкуствения рак.

Използвайте истинския си рак върху сепията, която е върху сандък в центъра на екрана. Ще изгледате кратка анимация.

В дясно ще видите сандък със sea sponges (морски гъби?). Вземете една от тях. След това я потопете в мастилото, което е пред сандъка със сепията.

Пуснете истинския рак в кофата на човека, който полира стълбовете. Ще можете да поговорите с него.

След като приключите тръгнете към кантората си отново.

Отново в кантората:

Погледнете страницата от книгата, която е в инвентара ви. Казва се, че първата стъпка при вземане на отпечатъци е да се уверите, че жертвата има ръце. Погледнете ръката на Артур (продавача).

Погледнете отново страницата. Използвайте морската гъба с мастилото върху ръката на Артур.

Погледнете отново страницата и използвайте картата за библиотеката върху ръката на жертвата.

Щом вземете отпечатъците отидете към Blue Crab Cafe.

Blue Crab Cafe:

Погледнете плаката, който е в дясно на екрана, близо до Ник. Използвайте ножа върху него, като така ще откъснете малко парче със снимка върху него. Комбинирайте изрезката с библиотечната карта, която има и отпечатък.

Отидете до вратата на Blue Crab Cafe и използвайте получената фалшива лична карта върху автомата.

Ще дойде сервитьорка, с която не е задължително да говорите, а можете да подминете. Влезте в кухнята и вземете сиренето от рафта до вратата в ляво. Може и да говорите с готвача, но не е задължително. Излезте през вратата в дясно.

Излезете ли пред офиса на шефа вземете двете половинки на кутийка от безалкохолно от кошчето, след което отидете към картата през изхода в ляво.

Отидете отново в Blue Crab Cafe. Металната врата, която преди беше затворена сега е отворена. Влезте в уличката, към която води.

В ляво на екрана и на земята ще видите сандък. Преместете го и вземете визитката от там.

Използвайте истинския си рак върху ел. таблото, което е до вратата. Вземете жиците от него.

Влезте през вратата и вземете грамофона.

След това излезте и се отправете към картата и отидете при Jim’s Shack 'O Crabs.

Jim’s Shack 'O Crabs:

Комбинирайте изкуствения рак със сиренето. Полученото използвайте върху плъха, който бяга наоколо.

Можете да говорите с Jim или направо да му дадете визитката от инвентара си.

Отидете обратно към картата и към The Boss.

The Boss:

Погледнете прозореца.

Комбинирайте половинките от кутийки с жиците. Комбинацията използвайте върху прозореца.

Полученото от първата комбинация използвайте с грамофона. След това използвайте цялата машина върху прозореца.

Влезте при Шефа.

Наредете на Ник да стреля по Шефа.

Използвайте рака със Шефа.

~Край~